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흰긴수염우주대왕고양
길었던 블러드엘프 작업이 이제 끝이 났다.(제작만...ㅡㅡ) 모델링 완성 후 갑작스레 참여하게된 학교 '공대전시회' 와 저질스런 맵핑소스 제작실력때문에 하루종일 타블렛으로 끄적이다 지우기를 반복. 포토샵, 페인터, 바디페인터 세개를 왔다갔다하며 별짓을 다하다 걍 완성이라 부르기로 결심. 더이상은 여력이 없다. 이제 애니메이션을 해야만 할 것 같다.
처음으로 한 건축모델이며 Mental Ray 또한 처음으로 사용해 보았다. 다른 어려움 보다는 데이터량의 증가로 인한 버벅임과 정확한 도면이 없어서 이것저것 사진자료를 참고한 것들이 힘들었다.
그저 animation을 위한 modeling을 한다는 것 뿐이었는데... 이제는 주객이 전도된 느낌이다. 4일간의 modeling끝에 이제 mapping을 하겠다고 하루종일 Body Paint를 공부하였으니... 언제 키작업에 들어갈런지...
울 연아한테 머리도 다듬고 메이크업도 좀 시켜주고.. 몸도 만들어 줄려고 했는데... 그랬었는데... ...시간이 없네요... 핑계인줄 알지만.. 시간이 없네요...ㅡㅡ;; 왜 3일 전까지만 해도 작업 잘 하다가 진전이 없는건지. 왜 약속은 또 생기는 건지... 여러가지 이유에 의해 일단 이정도로 해야겠네요. 차후에 몸도 만들어주고 화장도 시켜줘야겠어요..ㅎ
네이버 맥제카페 공모전 참가용으로 제작하다 시간관계상 제작 중단. 수염 구조 및 ZBrush사용법에 대해 공부할 수 있는 기회가 되었었다.
Original concept : - GAME, 'STRIDENT', 2001, PHANTAGRAM Polys : - 1,735 귀신같다..