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흰긴수염우주대왕고양
스킨작업을 하던 중 여러가지 와이어 상의 문제점들이 나타나 다시 모델링 작업을 하였다. 형태수정보다는 형태는 유지하되 와이어 구조를 바꾸는 식으로 작업을 하였다. 이것으로 모델링은 끝낸다.
모델링 수정 및 bipad setting, skinning. 블리자드 공식인증 피규어 모습을 보고 어깨갑옷을 다시 만들고 장갑과 부츠 수정, 망토형태 등을 수정. 덕분에 poly수가 약간 증가하였다. bipad 형태는 기존에는 Classic으로 설정하여 작업하였지만 후에 있을 애니메이션 작업의 신선함을 위해 Female로 형태를 잡았다. (어차피 클릭 몇번으로 변경가능하지만..) 망토와 머리, 포니테일과 허리장식 등 추가적으로 설정할 장신구가 많았기 때문에 처음으로 bone을 적용. 상세한 애니메이션이 가능해졌지만 작업량이 상당히 늘것이라 예상되기 때문에 걱정이 든다. skin은 시간상 적용만 시키고 수정은 아직 못했다. 내일은 skin작업과 unwrap작업을 할 예정.
장구류 모델링 완료. 수정 중 어깨부분의 와이어 문제로 인해 팔을 45도로 내려주었다. 그 외 자잘한 와이어문제들을 수정해 주었음. 생각 외로 진도가 안나가고 있는 듯 하다.
Body 모델링 완료. 기본적인 모델링을 완료했다. 부분적으로 수정할 곳들이 많이 보이긴 하지만 얼굴 및 팔, 다리를 제작하고 나니 기운이 빠지는 듯 하다. 이제 부분 수정 후 장비들을 모델링해야 하는데... 자세한 설정이 없어 시행착오가 있을 듯 함.
캐릭터의 몸과 얼굴을 모델링 하였다. 원래 WOW에 등장하는 Blood Elf는 호리호리한 체형을 가지고 있지만 창작의욕(?)을 돋구기 위해 글래머스한 체형으로 바꾸었다. 얼굴은 예전에 제작했던 캐릭터에서 가져와 수정한 후 위치만 잡아준 상태. Body부분은 최대한 애니메이션을 고려하여 제작하였다.
애니메이션을 위한 캐릭터 모델 제작에 들어갔다. 전에 여러번 100%창작 캐릭터에 도전했다 부족한 설정과 원화때문에 제대로 진행되지 못했던 점을 기억. 이번에는 모작을 하기로 결정. 캐릭터는 WOW의 Blood Elf 도적. 주제선정 기준은 지극히 개인적 취향이므로 자세한 서술은 생략. 본격적인 모델링 작업에 앞서 원화를 그려보았다. 종류는 기본 베이스가 될 몸이 그려진것과 컨셉에 따른 복장을 착용한 그림, 이렇게 2개. 복장은 공식 일러스트를 구하기 어려워 팬아트를 주로 참고. 미숙한 타블렛 사용능력으로 선을 그린다기보단 막 그어놓고 지워가며 정리하였다.